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当独立游戏侵权了宜家,它该怎么办?

时间:2022-11-02 13:50 来源:网络 发布者:子墨
当独立游戏侵权了宜家,它该怎么办?

加班。

店铺关门是一款正在开发中的第一人称恐怖生存游戏。玩家将扮演一个被困在“无止境”的家具城的倒霉蛋,利用手头所有可用的家具,在变种人员工的攻击下存活下来,最终找到家具城的出口。

游戏的蒸汽页面

以家具城为背景,很难让人想起现实中全球最大的家具零售商宜家。

根据Steam平台上的宣传截图,游戏中的“无尽”家具城显然是基于“宜家”设计的。该游戏的唯一开发者Ziggy本名Jacob Shaw,在Reddit的宣传帖中也将该游戏称为“无尽的宜家”。

原帖已被本人删除

玩家似乎可以在家具城吃到瑞典肉丸,瑞典肉丸一直是宜家餐厅的特色美食。

游戏中的餐馆广告牌

于是,“店铺关门”不幸被宜家盯上了。

10月28日,Jacob收到宜家律师代表的律师函,其中提到在“商店关闭”中未经授权使用宜家相关标志侵犯了宜家的商标权。宜家将向雅各布提起诉讼,除非雅各布修改游戏中所有与宜家相关的内容,期限为10天。

店铺关门是SCP世界观的衍生游戏。也就是说,以宜家家具城为游戏背景的灵感并不是雅各布的原创产品。

《无尽的家具城》来自SCP基金会网站上的一个虚构的恐怖故事。档案号SCP-3008讲述了一个空间巨大,几乎没有出口的家具城的故事。条目上明确写着,这个家具城“曾经属于著名的家具零售连锁企业宜家”。

家具的员工外表与人类相似,但身体比例不协调,没有五官,而且“所有被观察的个体都穿着黄衬衫蓝裤子”。到了晚上,这些员工会变得异常暴力,攻击他们看到的所有生命形式。

游戏中的“宜家员工”

报道还提到,有一定数量的平民被困在这个家具城。他们建立了定居点和防御工事来抵抗员工的攻击。《店铺关门》的游戏介绍并不露骨,但玩家的情况和这些幸存者差不多。故事的恐怖基调摆在那里,想要像家具城的战神成龙一样快乐是不现实的。

防御工事

不过从Jacob在KickStarter众筹网站上发布的动画来看,家具城的所有商品确实可以物尽其用。

大锤和火焰喷射器也是清除障碍物或怪物的有效手段。

生存游戏中常用的合成系统也有所体现。玩家可以制作十字弓,也可以在购物车中添加致命的管制刀具,供公路使用。

这些原著故事中没有或很少提及的生存和战斗细节,也能吸引不熟悉原著的路人。到本文截稿时,雅各布的项目已经吸引了1488人参与众筹,众筹资金57000英镑,完成了众筹目标的六分之五。

就在这个节骨眼上,宜家发来了令人失望的律师函。

雅各布在接受外媒PCGamer采访时,分享了律师函的部分内容。核心部分如下:

“你的游戏为商场设计了一个带有斯堪的纳维亚名称的蓝黄相间的logo,一个蓝色的箱形建筑,和宜家员工一样的黄色竖条纹衬衫,地板上一条灰色的小路,看起来像宜家家具的家具,看起来像宜家标志的产品logo。以上都说明这个游戏发生在宜家商场。”

“宜家风格”家具目录

虽然雅各布从未在Steam stores和Kickstarter的官方简介中提及“宜家”一词,但因为游戏中“宜家元素”的存在,一些媒体网站已经建立了游戏与宜家本身的关联,“读者的大量评论也与宜家有关”。

我不同意律师函中的一些指控。首先,他给家具城取名“STYR”,和“STORE”发音相近,是个拼错的词。同时对应瑞典语的“控制”一词,是对原始世界观的致敬,但与宜家无关。

相当于IKEA的不是一个标准的瑞典语单词,而是IKEA的创始人Ingvar kamprad、他长大的农场Elmtaryd和村庄Agunnaryd的首字母缩写。

至于那些“看起来像宜家家具的家具”,雅各布甚至告诉自己“我不知道这是什么意思”。所有的家具都来自雅各布购买的一套“通用家具资产包”。资产包中的家具模型应该出现在雅各布制作的任何游戏中,没有任何限制。

当然,游戏确实用宜家家具城设计了一条灰色小径。家具的布局和指示标志与宜家的设计相似。

家具鸟瞰图

雅各布没有提及这封律师函对SCP原始条目的态度。考虑到基金会网站本身只是网民自发创建的非营利性集合,涉嫌侵权的风险肯定没有商业平台上的衍生游戏产品高。

在律师函的最后,宜家要求雅各布在“信件发出后的十个工作日内”完成所有修改,并彻底删除任何可能让人们想起宜家品牌的内容。“当然你可以很容易地制作一个游戏,并将其设置在家具城,但它看起来不像宜家商场。”

至少宜家没有强迫游戏和众筹计划下架。对雅各布来说,这是唯一且难得的好消息。

这几天Jacob在担心宜家的律师函,新发布的新《使命召唤:现代战争2》也面临类似的指控。

基于现代题材的军事游戏必须以真实的建筑或场景为建模原型来制作关卡或地图。只是发行商动视和负责开发新作品的Infinity Ward工作室似乎都没有提前咨询原型建筑的业主。

包括红灯区,《使命召唤19》剧情战斗中的荷兰街景都是根据真实照片拍摄的。

《使命召唤》中有一张6v6的战斗地图,名为“brumberg Hotel”,原型是荷兰首都阿姆斯特丹的Conservi Torrem Hotel。这是一家五星级酒店。它的建筑历史可以追溯到19世纪。当时用作银行大楼,直到2008年才改建装修成酒店。具有不小的纪念意义。

逼真的照片

游戏屏幕

即使在游戏中,酒店老板也无法容忍建筑外墙出现巨大的缺口。10月26日,在荷兰《人民日报》上,酒店经理罗伊·托马森(Roy Tomassen)对《使命召唤》进行了公开抗议:“我们不支持似乎鼓励使用暴力的游戏。游戏从来不反映我们的核心价值观,我们后悔自己明显不受欢迎的参与。酒店仍在考虑可能的措施。”

从经理的强硬措辞来看,目前不排除酒店可以用法律手段解决问题。无论是在美国还是欧洲,建筑都是受版权保护的。

一个值得参考的案例发生在2007年,索尼因自家FPS游戏《反抗:人类灭绝》卷入建筑侵权纠纷。游戏中的英格兰被外星人入侵,连曼彻斯特大教堂都成了战场。这座大教堂建于15世纪,是曼彻斯特市中心的标志性建筑。

逼真的照片

游戏屏幕

英格兰的教会领袖因此指责索尼鼓励暴力,声称游戏中的描绘是对大教堂的“亵渎”和侵犯。他们向索尼提出了多项要求,包括但不限于道歉、捐款、移除游戏或修改游戏中大教堂的内容,以及向试图减少曼彻斯特枪支犯罪的团体提供资金支持。

与索尼教会的争论,一度牵扯到英国政府。直到2007年7月,这场风波才以索尼在《曼彻斯特晚报》发表道歉声明而告终。索尼承诺在未来游戏中不使用曼彻斯特大教堂,否则不接受教堂的任何要求;教会意见很大,但并没有发起什么真正的诉讼。

顺带一提,人们对此事的态度颇耐人寻味——《反抗:人类灭绝》的销量上去了,曼彻斯特大教堂的参观人数也增加了。2008年2月,时任曼彻斯特教区传播总监的大卫·马绍尔在索尼PlayStation杂志上提到,“青少年对他们认为是虚构的建筑特别感兴趣”。

对于大型厂商和他们的大型游戏来说,单体建筑侵权的案例并不太痛苦。

大厂商有专业的法律团队处理诉讼,有雄厚的资本处理赔偿。大型游戏也很难因为一个建筑的拆除而造成游戏内容难以承受的实质性损失——即使使命召唤不得不删除“布伦伯格酒店”,6v6模式下还剩下9张战斗地图可以玩,还不算以后要更新的DLC。

然而,独立游戏的开发者缺乏处理侵权指控的时间、精力和财力。只是要求拆除一个建筑,很可能对游戏本身是致命的打击。以“店铺关门”为例。游戏的核心内容是故事中“无尽”的家具城。没有家具城,游戏本身也将不复存在。

10月31日,雅各布在推特上上传了一张梗图,抱怨这种不公。他讽刺宜家的律师攻击自己的“STYR”家具城,却对另一部FPS《逃离塔科夫》中以宜家为原型的“IDEA”商城视而不见。

“律师都这样。”

准确的说,《逃离塔科夫》有一张“立交桥”的地图,地图主体是“ULTRA”购物中心,指的是俄罗斯真正的巨型连锁购物中心。MEGA由宜家在俄罗斯的分支机构Ingka Center所有,因此每个MEGA都会将建筑的一部分分配给宜家。

俄罗斯下诺夫哥罗德的MEGA和Takov是最相似的建筑。

在游戏中,开发商BattleState Studio将宜家的“IKEA”改成了“IDEA”,这个“IDEA”家具城也成为了玩家玩雇佣兵烧杀抢掠的舞台。

网上没有“点子”商城的纠纷记录。可能是工作室向宜家支付了版权费用,也可能是俄罗斯的相关法律比较宽松,也可能是游戏中缺乏针对宜家的内容,未能引起宜家及其法律代表的注意。

抱怨归抱怨,游戏还是要改的。为了让宜家在这个家具城内外隐身,雅各布忙得不亦乐乎。众筹页面原定的Alpha测试和更新计划已经取消,他不得不将全部精力投入到视觉风格的大修中。

由于律师函中给出的要求含糊不清,雅各布也不知道如何彻底讲和。他现在的解决方案是“撕掉任何蓝色和黄色的东西”,在整个家具城添加一些花哨的红色。他想移除游戏中任何带有“斯堪的纳维亚”名称的家具模型,并擦除灰色路径。

红色标识“无尽家具城”

穿红色衣服的家具城员工

即使他通过了宜家,Jacob仍然担心潜在的法律威胁。他在PCGamer的报告中紧张地说,把配色改成红色后,“万一塔吉特百货起诉我用红色怎么办?”

以红色为主色调的目标商场

…并瞄准穿红色制服的员工。